Darius
No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.
- Tier
- A
- Puntuación meta
- 67
- Popularidad
- 3,3 %
Darius es el matón de la calle superior: cinco acumulaciones de Hemorragia y nadie quiere estar cerca de él. Cómo cambiar golpes, cuándo entrar a por todas y cómo evitar que te hagan kite cuando la partida avanza.
OfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Habilidades
HemorragiaPasivaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
QDiezmar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpAlcance 1Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1
WGolpe atroz5s40 mpAlcance 300El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 40
- Alcance
- 300
EAtrapar26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpAlcance 535Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.- Enfriamiento
- 26·23.5·21·18.5·16
- Coste
- 70·60·50·40·30
- Alcance
- 535
RGuillotina noxianaDefinitiva120/100/80s100/100/0 mpAlcance 460Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100·100·0
- Alcance
- 460
Builds de Darius
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Darius en top — gana la línea o hazla injugable»
Darius no tiene escape ni un escalado por el que merezca la pena esperar, así que todo esto se compra para que los próximos veinte minutos sean incómodos para quien tenga delante. Si la línea va mal, cambia los dos últimos huecos por resistencias y juega para las peleas.
Para líneas y equipos que te mantienen a distancia: tops a distancia, muchas ralentizaciones, mucho daño mágico. La ralentización activa de Stridebreaker y la velocidad de Coraza del muerto te llevan hasta el objetivo, y las Botas de mercurio acortan el control. Haces menos burst, pero de verdad llegas a pelear.
Guías de Darius
Oficiales
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