Introducción
Darius es un coloso cuerpo a cuerpo construido alrededor de su pasiva, Hemorragia: cada golpe aplica un sangrado y, con cinco acumulaciones, gana Poder noxiano, un aumento enorme de daño de ataque. Gana peleas largas contra casi cualquier campeón cuerpo a cuerpo y se cura con el borde exterior de Diezmar. Guillotina noxiana hace daño verdadero y se reinicia al matar, así que una pelea ganada puede acabar en varias bajas. Eso sí, no tiene dash, y los campeones a distancia o los equipos con muchas ralentizaciones lo mantienen fuera de alcance. Juégalo como el matón que es: gana el principio y convierte esa ventaja en presión antes de que el rival pueda hacerte kite.
Puntos fuertes
- Gana casi cualquier pelea larga cuerpo a cuerpo con Hemorragia acumulada.
- Guillotina noxiana se reinicia al matar: una pelea puede acabar en pentakill.
- Diezmar le cura, así que sigue en línea después de cambiar golpes.
- Aprehender trae a los rivales a su alcance y le da penetración de armadura.
Puntos débiles
- Sin dash: los campeones a distancia y las ralentizaciones lo mantienen lejos.
- Fácil de gankear en línea, porque le gusta empujar y no tiene escape.
- Pierde fuerza si no consigue ventaja pronto.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Presión de línea — haz la línea injugableOfensivaRecomendadaDarius no tiene escape ni un escalado por el que merezca la pena esperar, así que todo esto se compra para que los próximos veinte minutos sean incómodos para quien tenga delante. Si la línea va mal, cambia los dos últimos huecos por resistencias y juega para las peleas.
- Contra kite — llega igualmenteDefensivaSituacionalPara líneas y equipos que te mantienen a distancia: tops a distancia, muchas ralentizaciones, mucho daño mágico. La ralentización activa de Stridebreaker y la velocidad de Coraza del muerto te llevan hasta el objetivo, y las Botas de mercurio acortan el control. Haces menos burst, pero de verdad llegas a pelear.
Builds
Presión de línea — haz la línea injugable
Cuándo usarla
Darius no tiene escape ni un escalado por el que merezca la pena esperar, así que todo esto se compra para que los próximos veinte minutos sean incómodos para quien tenga delante. Si la línea va mal, cambia los dos últimos huecos por resistencias y juega para las peleas.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- SuperiorPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fuerza de trinidadConvierte cada reinicio en daño
- 2Calibrador de SterakSobrevive a que te centren
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Fantasmal
Orden de habilidades
Subir primero:Q›E›W
Contra kite — llega igualmente
Cuándo usarla
Para líneas y equipos que te mantienen a distancia: tops a distancia, muchas ralentizaciones, mucho daño mágico. La ralentización activa de Stridebreaker y la velocidad de Coraza del muerto te llevan hasta el objetivo, y las Botas de mercurio acortan el control. Haces menos burst, pero de verdad llegas a pelear.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- SuperiorPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1CortasendasUna ralentización activa que no tenías
- 2Coraza del muertoVelocidad para cerrar la distancia
- 3Calibrador de Sterak
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Fantasmal
Orden de habilidades
Subir primero:Q›E›W
Habilidades
HemorragiaPasivaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.Cinco acumulaciones dan Poder noxiano. Todo plan de pelea consiste en llegar a ellas antes de que el rival se vaya.
QDiezmar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1
WGolpe atroz5s40 mpEl siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 40
- Alcance
- 300
EAtrapar26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.- Enfriamiento
- 26·23.5·21·18.5·16
- Coste
- 70·60·50·40·30
- Alcance
- 535
RGuillotina noxianaDefinitiva120/100/80s100/100/0 mpDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100·100·0
- Alcance
- 460
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
Darius es más fuerte en los niveles uno a tres contra campeones cuerpo a cuerpo. Busca cambios en los que puedas meter varios ataques básicos y un Diezmar con el borde exterior; si el rival se queda, acumula Hemorragia y gana la pelea. Contra campeones a distancia, farmea, aprovecha los Diezmar gratis y espera a que gasten una habilidad clave antes de Aprehenderlos. Pon guardián en tu arbusto del río: empujar sin visión es cómo muere Darius contra el jungla.
- Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
- Cambio corto: W para reiniciar el ataque, Q para curarte y sal.
2Mitad: presión en línea lateral
Con el primer objeto y las botas, convierte la ventaja de línea en presión en el mapa. Empuja la línea lateral, coge placas y torres y obliga al rival a mandar a más de uno para pararte. Cuando salga un dragón o un heraldo, llega antes y quédate en la niebla cerca del foso: Darius es más peligroso cuando el rival tiene que pasar por encima de él para llegar al objetivo.
3Final y peleas de equipo
En las peleas de equipo, entra detrás de tu iniciación, no delante. Golpea a todos los rivales que puedas con Diezmar para acumular Hemorragia en varios y luego Aprehende al que intente escapar. Cuando tengas Poder noxiano, busca la primera Guillotina sobre el rival con menos vida y encadena el reinicio a partir de ahí. Si te están haciendo kite, ve a por la primera línea y protege a tus tiradores en vez de perseguir.
Consejos
- Acierta Diezmar con el borde exterior: hace más daño y te cura.
- Usa Golpe paralizante para reiniciar tu ataque básico y ralentizar al objetivo.
- Cuenta el sangrado: con cinco acumulaciones, quédate y pelea.
- Usa la definitiva solo cuando el daño vaya a matar; el reinicio es lo que la hace fuerte.
- Fantasmal suele ser mejor que Teleportar: es tu acercamiento.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Darius gana los cambios largos que Garen tiene que aceptar para farmear.
Débil al principio y cuerpo a cuerpo: Darius le quita el farmeo y la línea antes de que acumule.
Débil contra
A distancia, rápido y con aturdimiento: cambia golpes desde donde Darius no llega.
Condena lo aparta y su daño verdadero ignora su armadura.
Le hace kite toda la línea en forma mini y castiga su entrada en forma mega.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual: plan de línea y dos builds.
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