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Darius · Top

Guía de Darius

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
572Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Darius pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta movilidad con Guillotina noxiana y aguante con Diezmar. Su definitiva es Guillotina noxiana. Riot le da un 9/10 en ataque, un 1/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Guillotina noxiana te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Diezmar.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.

Puntos débiles

  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • HemorragiaPasivaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
  • QDiezmar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    25·30·35·40·45
    Alcance
    1
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • WGolpe atroz5s40 mpEl siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    40
    Alcance
    300
  • EAtrapar26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
    Enfriamiento
    26·23.5·21·18.5·16
    Coste
    70·60·50·40·30
    Alcance
    535
  • RGuillotina noxianaDefinitiva120/100/80s100/100/0 mpDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100·100·0
    Alcance
    460
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guillotina noxiana, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Guillotina noxiana donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Darius

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

Consejos

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Darius empieza con 652 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Darius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Darius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Darius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Réplica (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Darius aguanta en primera línea mientras Yunara hace daño desde atrás.

  • Darius aguanta en primera línea mientras Kog'Maw hace daño desde atrás.

  • Darius aguanta en primera línea mientras Kindred hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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