Más guías de Ashe
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ashe pertenece a la clase Tirador y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (600 unidades) y usa maná. Su rol principal es ADC, pero también se juega como Soporte. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos fuertes
- Control de masas: Flecha de cristal encantada aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Flecha de cristal encantada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de ADC.
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidadUtilidadRecomendadaPensada para proteger a tu equipo: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
- Build estándarEquilibradaSituacionalLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de utilidad
Cuándo usarla
Pensada para proteger a tu equipo: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2100 %
1- ApoyoPrincipal
- Inferior (ADC)Prioridad 2100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Tiro congeladorPasivaLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
QConcentración máxima30 mpAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.- Coste
- 30
- Alcance
- 400
WDescarga18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.- Enfriamiento
- 18·14.5·11·7.5·4
- Coste
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 1200
EDisparo de halcón5sAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 25000
RFlecha de cristal encantadaDefinitiva100/80/60s100 mpAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.- Enfriamiento
- 100·80·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Inicio de partida
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
2Medio juego
En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea.
3Juego tardío
En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.
4Peleas de equipo
Protege a quien el rival se lance encima: Flecha de cristal encantada sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer.
Consejos
- Guarda Flecha de cristal encantada para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
- Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
- Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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