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Ashe · ADC

Enfrentamientos y counters de Ashe

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
10,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ashe y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Flecha de cristal encantada aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Flecha de cristal encantada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Tiro congeladorPasivaLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
  • QConcentración máxima30 mpAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
    Coste
    30
    Alcance
    400
  • WDescarga18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
    Enfriamiento
    18·14.5·11·7.5·4
    Coste
    75·70·65·60·55
    Alcance
    1200
  • EDisparo de halcón5sAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    25000
  • RFlecha de cristal encantadaDefinitiva100/80/60s100 mpAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
    Enfriamiento
    100·80·60
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ashe le va bien contra estos:

  • Nilah: Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Lucian: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.
  • Xayah: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.

2Enfrentamientos difíciles

A Ashe le cuesta contra estos:

  • Samira: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
  • Kai'Sa: Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
  • Ezreal: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Ashe combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Mel: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
  • Volibear: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
  • Yone: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ashe

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
  • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Samira. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Flecha de cristal encantada hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.

Débil contra

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.

  • Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.

  • Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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