Más guías de Ashe
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ashe y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Flecha de cristal encantada aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Flecha de cristal encantada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Tiro congeladorPasivaLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
QConcentración máxima30 mpAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.- Coste
- 30
- Alcance
- 400
WDescarga18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.- Enfriamiento
- 18·14.5·11·7.5·4
- Coste
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 1200
EDisparo de halcón5sAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 25000
RFlecha de cristal encantadaDefinitiva100/80/60s100 mpAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.- Enfriamiento
- 100·80·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ashe le va bien contra estos:
- Nilah: Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Lucian: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.
- Xayah: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
2Enfrentamientos difíciles
A Ashe le cuesta contra estos:
3Sinergias
Ashe combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Mel: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
- Volibear: Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
- Yone: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ashe
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
- Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Samira. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Flecha de cristal encantada hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
Débil contra
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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