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Ashe · ADC

Guía ofensiva de Ashe

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
10,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Ashe de forma agresiva. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Flecha de cristal encantada, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Riot le da un 7/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Flecha de cristal encantada aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Flecha de cristal encantada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de críticos

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Recaudadora
  3. 3Filo infinito

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Tiro congeladorPasivaLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
  • QConcentración máxima30 mpAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
    Coste
    30
    Alcance
    400
  • WDescarga18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
    Enfriamiento
    18·14.5·11·7.5·4
    Coste
    75·70·65·60·55
    Alcance
    1200
  • EDisparo de halcón5sAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    25000
  • RFlecha de cristal encantadaDefinitiva100/80/60s100 mpAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
    Enfriamiento
    100·80·60
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Flecha de cristal encantada, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón.

2Elegir objetivo

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Navaja de asalto, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Flecha de cristal encantada disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Flecha de cristal encantada para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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