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Introducción
Esta guía va de jugar con Gangplank de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada de cañón, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Riot le da un 7/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Eliminar escorbuto.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Andanada de cañón le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de letalidadOfensivaRecomendadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Prueba de fuegoPasivaCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
QParrrlamento4.5s50/45/40/35/30 mpDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.- Enfriamiento
- 4.5
- Coste
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 625
WEliminar escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.- Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 400
EBarril de pólvoraGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.- Alcance
- 1000
RAndanada de cañónDefinitiva160/140/120s100 mpGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 30000
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada de cañón, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.
2Elegir objetivo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Cuchilla negra, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Andanada de cañón disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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