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Guía defensiva de Gangplank: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Gangplank de forma segura y constante. Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Su kit aporta aguante con Eliminar escorbuto.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Eliminar escorbuto.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Andanada de cañón le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Prueba de fuegoPasivaCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
QParrrlamento4.5s50/45/40/35/30 mpDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.- Enfriamiento
- 4.5
- Coste
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 625
WEliminar escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.- Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 400
EBarril de pólvoraGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.- Alcance
- 1000
RAndanada de cañónDefinitiva160/140/120s100 mpGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 30000
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
2Sobrevivir a las peleas
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Eliminar escorbuto para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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