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Gangplank · Top

Enfrentamientos y counters de Gangplank

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
401Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Gangplank y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Eliminar escorbuto.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Andanada de cañón le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Prueba de fuegoPasivaCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
  • QParrrlamento4.5s50/45/40/35/30 mpDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.
    Enfriamiento
    4.5
    Coste
    50·45·40·35·30
    Alcance
    625
  • WEliminar escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    400
  • EBarril de pólvoraGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.
    Alcance
    1000
  • RAndanada de cañónDefinitiva160/140/120s100 mpGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.
    Enfriamiento
    160·140·120
    Coste
    100
    Alcance
    30000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Gangplank le va bien contra estos:

  • Teemo: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.
  • Kennen: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
  • Twisted Fate: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.

2Enfrentamientos difíciles

A Gangplank le cuesta contra estos:

  • Quinn: Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Heimerdinger: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Zaahen: Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Gangplank combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Ahri: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Ahri para hacer daño.
  • Bard: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Bard para hacer daño.
  • Nami: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Nami para hacer daño.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Gangplank

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
  • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Teemo. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Quinn. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.

  • Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.

  • Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.

Débil contra

  • Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Ahri para hacer daño.

  • Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Bard para hacer daño.

  • Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Nami para hacer daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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