Jarvan IV · Jungla
Habilidades y combos de Jarvan IV
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Jarvan IV habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Cataclismo. Su definitiva es Cataclismo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Cataclismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Cataclismo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Cadencia marcialPasivaEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QGolpe del dragón10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 770
WProtección áurea9s30 mpJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 30
- Alcance
- 625
EEstandarte demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 55
- Alcance
- 860
RCataclismoDefinitiva120/105/90s100 mpJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Cataclismo.
- Cadencia marcial — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Golpe del dragón — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Protección áurea — Habilidad básica — ralentiza, da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Estandarte demaciano — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Cataclismo — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Cataclismo en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Cataclismo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
- Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
- Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
- Deja Cataclismo fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Protección áurea como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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