Jarvan IV · Jungla
Enfrentamientos y counters de Jarvan IV
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jarvan IV y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Protección áurea.
- Cataclismo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Cadencia marcialPasivaEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
QGolpe del dragón10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 770
WProtección áurea9s30 mpJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 30
- Alcance
- 625
EEstandarte demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 55
- Alcance
- 860
RCataclismoDefinitiva120/105/90s100 mpJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jarvan IV le va bien contra estos:
- Briar: Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Shaco: Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Ivern: Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Jarvan IV le cuesta contra estos:
- Volibear: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Vi: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Ekko: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Jarvan IV combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Lissandra: Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
- Taliyah: Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
- Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Jarvan IV
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
- El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Briar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Volibear. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Cataclismo para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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