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Jarvan IV · Jungla

Enfrentamientos y counters de Jarvan IV

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Jarvan IV y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Protección áurea.
  • Cataclismo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Cadencia marcialPasivaEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
  • QGolpe del dragón10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    770
  • WProtección áurea9s30 mpJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    30
    Alcance
    625
  • EEstandarte demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    55
    Alcance
    860
  • RCataclismoDefinitiva120/105/90s100 mpJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    650

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Jarvan IV le va bien contra estos:

  • Briar: Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Shaco: Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Ivern: Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Jarvan IV le cuesta contra estos:

  • Volibear: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Vi: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Ekko: Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Jarvan IV combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Lissandra: Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
  • Taliyah: Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.
  • Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Jarvan IV

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
  • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Briar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Volibear. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Cataclismo para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

  • Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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