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Jarvan IV · Jungla

Guía de Jarvan IV

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
495Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Jarvan IV pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta movilidad con Cataclismo. Su definitiva es Cataclismo. Riot le da un 6/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 8/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
  • Movilidad: Cataclismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Protección áurea.
  • Cataclismo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Cadencia marcialPasivaEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
  • QGolpe del dragón10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    770
  • WProtección áurea9s30 mpJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    30
    Alcance
    625
  • EEstandarte demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    55
    Alcance
    860
  • RCataclismoDefinitiva120/105/90s100 mpJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cataclismo, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. Usa Cataclismo donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Jarvan IV

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
  • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.

Consejos

  • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
  • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
  • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

  • Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Cataclismo de Jarvan IV los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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