Jarvan IV · Jungla
Jarvan IV: inicio en la jungla y primeros ganks
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Introducción
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Protección áurea.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Movilidad: Cataclismo te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de inicio en la junglaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de inicio en la jungla
Cuándo usarla
Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Cadencia marcialPasivaEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
QGolpe del dragón10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 770
WProtección áurea9s30 mpJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 30
- Alcance
- 625
EEstandarte demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 55
- Alcance
- 860
RCataclismoDefinitiva120/105/90s100 mpJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Ganks
Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta movilidad con Cataclismo.
3Limpieza y ruta
Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cataclismo, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Consejos
- Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Cataclismo disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
- Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Briar busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Shaco busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Jarvan IV está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto atronador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompemuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Jarvan IV tiene que acercarse para empezar la pelea, y Convergencia paralela (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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