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Kalista · ADC

Habilidades y combos de Kalista

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
158Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Kalista habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Aplomo marcial. Su definitiva es Llamada del destino.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Movilidad: Aplomo marcial te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Necesita protección del equipo en las peleas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Aplomo marcialPasivaSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAtravesar9s60/65/70/75/80 mpArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WCentinela30sObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
    Enfriamiento
    30
    Alcance
    5000
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EDesgarrar30 mpCuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
    Coste
    30
    Alcance
    1000
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RLlamada del destinoDefinitiva160/140/120s100 mpKalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
    Enfriamiento
    160·140·120
    Coste
    100
    Alcance
    1000
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Aplomo marcial.

  • Aplomo marcial — Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Atravesar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Centinela — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Desgarrar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Llamada del destino — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Llamada del destino en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Llamada del destino es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
  • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
  • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
  • Deja Aplomo marcial fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Llamada del destino: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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