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Introducción
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Aplomo marcial te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Aplomo marcialPasivaSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
QAtravesar9s60/65/70/75/80 mpArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
WCentinela30sObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.- Enfriamiento
- 30
- Alcance
- 5000
EDesgarrar30 mpCuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.- Coste
- 30
- Alcance
- 1000
RLlamada del destinoDefinitiva160/140/120s100 mpKalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Intercambios
Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda. Su kit aporta movilidad con Aplomo marcial.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamada del destino, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Consejos
- Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Aplomo marcial disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
- Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kalista ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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