Kalista · ADC
Enfrentamientos y counters de Kalista
Más guías de Kalista
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kalista y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Aplomo marcial te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Aplomo marcialPasivaSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
QAtravesar9s60/65/70/75/80 mpArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
WCentinela30sObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.- Enfriamiento
- 30
- Alcance
- 5000
EDesgarrar30 mpCuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.- Coste
- 30
- Alcance
- 1000
RLlamada del destinoDefinitiva160/140/120s100 mpKalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kalista le va bien contra estos:
- Nilah: Kalista ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Corki: Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
- Smolder: Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Kalista le cuesta contra estos:
- Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
- Xayah: Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
- Jinx: Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
3Sinergias
Kalista combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Milio: Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Thresh: Camino oscuro de Thresh mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Sona: Aria de la perseverancia de Sona mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kalista
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
- Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
- Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ashe. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Aplomo marcial para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kalista ataca desde 525 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.
Combina bien con
Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Camino oscuro de Thresh mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Aria de la perseverancia de Sona mantiene con vida a Kalista, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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