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Kalista · ADC

Guía defensiva de Kalista: juego seguro

DefensivaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
11,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kalista de forma segura y constante. Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Su kit aporta movilidad con Aplomo marcial.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Aplomo marcial te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Necesita protección del equipo en las peleas.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cimitarra mercurial
  2. 2Fauces de Malmortius
  3. 3Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Aplomo marcialPasivaSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAtravesar9s60/65/70/75/80 mpArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
  • WCentinela30sObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
    Enfriamiento
    30
    Alcance
    5000
  • EDesgarrar30 mpCuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
    Coste
    30
    Alcance
    1000
  • RLlamada del destinoDefinitiva160/140/120s100 mpKalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
    Enfriamiento
    160·140·120
    Coste
    100
    Alcance
    1000
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.

2Sobrevivir a las peleas

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Tu salida es Aplomo marcial: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Aplomo marcial para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.

  • Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.

  • Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Kalista antes de que escape con Llamada del destino.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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