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Kha'Zix · Jungla

Habilidades y combos de Kha'Zix

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
10,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Kha'Zix habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Saborea su miedo, movilidad con Salto y aguante con Pincho del Vacío. Su definitiva es Asalto del Vacío.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Saborea su miedo aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Espada ciclovoltaica

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Amenaza invisiblePasivaLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QSaborea su miedo4s20 mpInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    20
    Alcance
    325
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WPincho del Vacío9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
    Habilidad básica — ralentiza, cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • ESalto20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RAsalto del VacíoDefinitiva100/85/70s100 mpCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Saborea su miedo, movilidad con Salto y aguante con Pincho del Vacío.

  • Amenaza invisible — Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Saborea su miedo — Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [W] Pincho del Vacío — Habilidad básica — ralentiza, cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Salto — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Asalto del Vacío — Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Asalto del Vacío en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Saborea su miedo, sigue con Pincho del Vacío y Salto y remata con Asalto del Vacío. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Asalto del Vacío es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
  • Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
  • Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
  • Acierta primero Saborea su miedo: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Salto fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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