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Kha'Zix · Jungla

Guía defensiva de Kha'Zix: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kha'Zix de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta control (miedo) con Saborea su miedo, movilidad con Salto y aguante con Pincho del Vacío.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Salto te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Pincho del Vacío.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cimitarra mercurial
  2. 2Fauces de Malmortius
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Amenaza invisiblePasivaLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
  • QSaborea su miedo4s20 mpInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    20
    Alcance
    325
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WPincho del Vacío9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • ESalto20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • RAsalto del VacíoDefinitiva100/85/70s100 mpCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Saborea su miedo sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Tu salida es Salto: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Saborea su miedo para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Salto para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Saborea su miedo para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Pincho del Vacío para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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