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Kha'Zix · Jungla

Objetos de Kha'Zix: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Kha'Zix y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Asalto del Vacío, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Saborea su miedo aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
  2. 2QuiebrabastionesDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
  3. 3Rencor de SeryldaDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Amenaza invisiblePasivaLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
  • QSaborea su miedo4s20 mpInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    20
    Alcance
    325
  • WPincho del Vacío9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • ESalto20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • RAsalto del VacíoDefinitiva100/85/70s100 mpCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Cachorro de Garra ígnea
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Asalto del Vacío, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas jonias de la lucidez
  • Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
  • Quiebrabastiones — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
  • Rencor de Serylda — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
  • Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
  • Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cuchilla negra lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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