Kha'Zix · Jungla
Enfrentamientos y counters de Kha'Zix
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kha'Zix y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Saborea su miedo aplica miedo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Pincho del Vacío.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Amenaza invisiblePasivaLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
QSaborea su miedo4s20 mpInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 20
- Alcance
- 325
WPincho del Vacío9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1000
ESalto20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
RAsalto del VacíoDefinitiva100/85/70s100 mpCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kha'Zix le va bien contra estos:
- Elise: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
- Talon: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
- Ivern: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
2Enfrentamientos difíciles
A Kha'Zix le cuesta contra estos:
- Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
- Rammus: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
- Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
3Sinergias
Kha'Zix combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Nasus: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
- Yasuo: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
- Neeko: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kha'Zix
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
- Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Elise. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Skarner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Saborea su miedo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Débil contra
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Combina bien con
Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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