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Kha'Zix · Jungla

Enfrentamientos y counters de Kha'Zix

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
819Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Kha'Zix y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Saborea su miedo aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Pincho del Vacío.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Amenaza invisiblePasivaLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
  • QSaborea su miedo4s20 mpInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    20
    Alcance
    325
  • WPincho del Vacío9s55/60/65/70/75 mpKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1000
  • ESalto20/18/16/14/12s50 mpKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • RAsalto del VacíoDefinitiva100/85/70s100 mpCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Kha'Zix le va bien contra estos:

  • Elise: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
  • Talon: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
  • Ivern: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

2Enfrentamientos difíciles

A Kha'Zix le cuesta contra estos:

  • Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
  • Rammus: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
  • Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

3Sinergias

Kha'Zix combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Nasus: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
  • Yasuo: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
  • Neeko: Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Kha'Zix

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
  • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Elise. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Skarner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Saborea su miedo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

  • Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

Débil contra

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

Combina bien con

  • Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

  • Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

  • Saborea su miedo de Kha'Zix deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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