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Introducción
Esta guía va de jugar con Milio de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Ultramegapatada ardiente en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aliento vital, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Riot le da un 2/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Ultramegapatada ardiente aplica derribo para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Hoguera reconfortante.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de burstOfensivaRecomendadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
¡Al calorcito!PasivaLas habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo.
QUltramegapatada ardiente10s50/55/60/65/70 mpPatea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1200
WHoguera reconfortante29/27/25/23/21s90/100/110/120/130 mpCrea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.- Enfriamiento
- 29·27·25·23·21
- Coste
- 90·100·110·120·130
- Alcance
- 350
EAbrazos cálidos0.5s50/60/70/80/90 mpMilio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 650
RAliento vitalDefinitiva160/145/130s100 mpMilio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.- Enfriamiento
- 160·145·130
- Coste
- 100
- Alcance
- 700
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aliento vital, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Jugar agresivo de soporte es buscar Ultramegapatada ardiente en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: Ultramegapatada ardiente sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Renovación de piedra lunar, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Aliento vital disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Ultramegapatada ardiente para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Milio ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Milio ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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