Más guías de Milio
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Milio y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Ultramegapatada ardiente aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Hoguera reconfortante.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
¡Al calorcito!PasivaLas habilidades de Milio hechizan a sus aliados al tocarlos, lo que hace que la próxima vez que inflijan daño también generen una explosión de daño adicional y quemen a su objetivo.
QUltramegapatada ardiente10s50/55/60/65/70 mpPatea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1200
WHoguera reconfortante29/27/25/23/21s90/100/110/120/130 mpCrea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.- Enfriamiento
- 29·27·25·23·21
- Coste
- 90·100·110·120·130
- Alcance
- 350
EAbrazos cálidos0.5s50/60/70/80/90 mpMilio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 650
RAliento vitalDefinitiva160/145/130s100 mpMilio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.- Enfriamiento
- 160·145·130
- Coste
- 100
- Alcance
- 700
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Milio le va bien contra estos:
- Alistar: Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Milio ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Milio ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Milio le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Milio combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Caitlyn: Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Caitlyn, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Draven: Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Viktor: Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Milio
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Las habilidades de movimiento de Milio anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Milio.
- Pillar a Milio sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Ultramegapatada ardiente hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Milio ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Milio ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Milio ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Milio, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Caitlyn, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Draven, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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