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Wukong · Jungla

Habilidades y combos de Wukong

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
992Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Wukong habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Ciclón, movilidad con Guerrero pícaro y aguante con Piel de piedra. Su definitiva es Ciclón.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Ciclón aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Guerrero pícaro te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Piel de piedraPasivaWukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QGolpe aplastante8/7.5/7/6.5/6s20 mpWukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    20
    Alcance
    250·275·300·325·350
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WGuerrero pícaro22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 mpWukong se vuelve invisible , se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60·55·50·45·40
    Alcance
    275
    Habilidad básica — te desplaza, da invisibilidad y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EGolpe de nimbo10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 mpWukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.
    Enfriamiento
    10·9.25·8.5·7.75·7
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    650
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RCiclónDefinitiva130/110/90s100 mpWukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    130·110·90
    Coste
    100
    Alcance
    315
    Definitiva — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (derribo) con Ciclón, movilidad con Guerrero pícaro y aguante con Piel de piedra.

  • Piel de piedra — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Golpe aplastante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Guerrero pícaro — Habilidad básica — te desplaza, da invisibilidad y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [E] Golpe de nimbo — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Ciclón — Definitiva — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

2Orden de habilidades

Sube Ciclón en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Ciclón es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
  • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
  • Acierta primero Ciclón: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Guerrero pícaro fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Piel de piedra como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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