Más guías de Wukong
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Wukong habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Ciclón, movilidad con Guerrero pícaro y aguante con Piel de piedra. Su definitiva es Ciclón.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Ciclón aplica derribo para preparar asesinatos.
- Movilidad: Guerrero pícaro te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Piel de piedraPasivaWukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QGolpe aplastante8/7.5/7/6.5/6s20 mpWukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 20
- Alcance
- 250·275·300·325·350
WGuerrero pícaro22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 mpWukong se vuelve invisible , se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 275
EGolpe de nimbo10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 mpWukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.- Enfriamiento
- 10·9.25·8.5·7.75·7
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 650
RCiclónDefinitiva130/110/90s100 mpWukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 130·110·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 315
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (derribo) con Ciclón, movilidad con Guerrero pícaro y aguante con Piel de piedra.
- Piel de piedra — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Golpe aplastante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Guerrero pícaro — Habilidad básica — te desplaza, da invisibilidad y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [E] Golpe de nimbo — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [R] Ciclón — Definitiva — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
2Orden de habilidades
Sube Ciclón en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Ciclón es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
- Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
- Acierta primero Ciclón: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Guerrero pícaro fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Piel de piedra como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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