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Wukong · Jungla

Enfrentamientos y counters de Wukong

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Wukong y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Ciclón aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Piel de piedra.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Piel de piedraPasivaWukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.
  • QGolpe aplastante8/7.5/7/6.5/6s20 mpWukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    20
    Alcance
    250·275·300·325·350
  • WGuerrero pícaro22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 mpWukong se vuelve invisible , se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60·55·50·45·40
    Alcance
    275
  • EGolpe de nimbo10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 mpWukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.
    Enfriamiento
    10·9.25·8.5·7.75·7
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    650
  • RCiclónDefinitiva130/110/90s100 mpWukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    130·110·90
    Coste
    100
    Alcance
    315

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Wukong le va bien contra estos:

  • Master Yi: Master Yi busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Kayn: Kayn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Gwen: Gwen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Wukong le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Evelynn: Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Sed de lujuria (hechizo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Amumu: Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Wukong combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Xayah: Wukong aguanta en primera línea mientras Xayah hace daño desde atrás.
  • Zeri: Wukong aguanta en primera línea mientras Zeri hace daño desde atrás.
  • Tristana: Wukong aguanta en primera línea mientras Tristana hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Wukong

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
  • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Master Yi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Guerrero pícaro para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Ciclón hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Master Yi busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Kayn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Gwen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Wukong está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Terror (miedo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Sed de lujuria (hechizo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Wukong tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Wukong aguanta en primera línea mientras Xayah hace daño desde atrás.

  • Wukong aguanta en primera línea mientras Zeri hace daño desde atrás.

  • Wukong aguanta en primera línea mientras Tristana hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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