Más guías de Rammus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Rammus habilidad por habilidad. Su kit aporta control (provocación) con Provocación frenética y movilidad con Golpe veloz. Su definitiva es Golpe veloz.
Puntos fuertes
- Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
- Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 60
- Alcance
- 300
WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40
- Alcance
- 300
EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50
- Alcance
- 325
RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (provocación) con Provocación frenética y movilidad con Golpe veloz.
- Armazón de pinchos — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Bola de poder — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Posición defensiva — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Provocación frenética — Habilidad básica — aplica provocación. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] Golpe veloz — Definitiva — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
2Orden de habilidades
Sube Golpe veloz en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Provocación frenética, sigue con Bola de poder y Posición defensiva y remata con Golpe veloz. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Golpe veloz es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Bola de poder también es un eficaz método de escape.
- Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
- Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
- Acierta primero Provocación frenética: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Golpe veloz fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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