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Rammus · Jungla

Enfrentamientos y counters de Rammus

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Rammus y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
  • Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
  • QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    60
    Alcance
    300
  • WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40
    Alcance
    300
  • EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50
    Alcance
    325
  • RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Rammus le va bien contra estos:

  • Ekko: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
  • Diana: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
  • Nidalee: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

2Enfrentamientos difíciles

A Rammus le cuesta contra estos:

  • Skarner: Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Sejuani: Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Ivern: Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzarraíces (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Rammus combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Jinx: Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
  • Corki: Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Ahri: Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Rammus

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Ekko. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Skarner. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Golpe veloz para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Provocación frenética hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

Débil contra

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzarraíces (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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