Rammus · Jungla
Rammus: inicio en la jungla y primeros ganks
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Introducción
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
- Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
- Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de inicio en la junglaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de inicio en la jungla
Cuándo usarla
Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bandlemusa
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 60
- Alcance
- 300
WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40
- Alcance
- 300
EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50
- Alcance
- 325
RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Ganks
Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (provocación) con Provocación frenética y movilidad con Golpe veloz.
3Limpieza y ruta
Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe veloz, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
Consejos
- Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Gankea con Provocación frenética disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
- Ten Golpe veloz disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Bola de poder también es un eficaz método de escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Débil contra
Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzarraíces (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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