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Rammus · Jungla

Rammus: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
178Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
  • Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
  • QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    60
    Alcance
    300
  • WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40
    Alcance
    300
  • EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50
    Alcance
    325
    Habilidad básica — aplica provocación. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (provocación) con Provocación frenética y movilidad con Golpe veloz.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe veloz, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Gankea con Provocación frenética disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
  • Ten Golpe veloz disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

Débil contra

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzarraíces (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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