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Rammus · Jungla

Objetos de Rammus: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
205Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Rammus y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe veloz, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
  • Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
  2. 2Convergencia de ZekeVida, resistencia mágica y armadura.
  3. 3Medallón de los Solari de HierroVida, resistencia mágica y armadura, con activo.

Botas

Botas blindadasArmadura.

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
  • QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    60
    Alcance
    300
  • WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40
    Alcance
    300
  • EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50
    Alcance
    325
  • RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Brote de Brincamontes
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe veloz, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas blindadas — Armadura.
  • Bandlemusa — Vida, resistencia mágica y armadura.
  • Convergencia de Zeke — Vida, resistencia mágica y armadura.
  • Medallón de los Solari de Hierro — Vida, resistencia mágica y armadura, con activo.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Coraza del muerto — Contra mucho daño físico.
  • Rookern kaénico — Contra mucho daño mágico.
  • Presagio de Randuin — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Malla de espinas — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Bandlemusa lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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