Más guías de Riven
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Estallido de ki aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Quiebrabastiones
- 3Cuchilla negra
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Hoja rúnicaPasivaLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.
QAlas rotas13sRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 13
- Alcance
- 275
WEstallido de ki11/10/9/8/7sRiven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 260
EValor10/9/8/7/6sRiven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 250
RHoja del exilioDefinitiva120/90/60sRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.- Enfriamiento
- 120·90·60
- Alcance
- 200
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Estallido de ki rinde más sobre el carry que sobre el tanque. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Hoja del exilio en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.




















