Senna · Soporte
Habilidades y combos de Senna
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Senna habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Último abrazo, aguante con Oscuridad lacerante e invisibilidad con Maldición de la Niebla Negra. Su definitiva es Sombra del amanecer.
Puntos fuertes
- Control de masas: Último abrazo aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Oscuridad lacerante.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
AbsoluciónPasivaCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QOscuridad lacerante15s70/80/90/100/110 mpSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 600
WÚltimo abrazo11s50/55/60/65/70 mpSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
EMaldición de la Niebla Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.- Enfriamiento
- 26·24.5·23·21.5·20
- Coste
- 70
- Alcance
- 400
RSombra del amanecerDefinitiva140/120/100s100 mpSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Último abrazo, aguante con Oscuridad lacerante e invisibilidad con Maldición de la Niebla Negra.
- Absolución — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Oscuridad lacerante — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [W] Último abrazo — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [E] Maldición de la Niebla Negra — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Sombra del amanecer — Definitiva — da un escudo y alcanza todo el mapa. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Orden de habilidades
Sube Sombra del amanecer en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Último abrazo, sigue con Oscuridad lacerante y Maldición de la Niebla Negra y remata con Sombra del amanecer. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Sombra del amanecer es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Último abrazo: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Maldición de la Niebla Negra fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Oscuridad lacerante como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Sombra del amanecer: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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