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Senna · ADC

Senna como ADC

Rol alternativoBasada en datosDifícilParche 16.19.1
337Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Senna pertenece a la clase Asistencia y Tirador de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (600 unidades) y usa maná. Su rol principal es Soporte, pero también se juega como ADC. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Último abrazo aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Oscuridad lacerante.
  • Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte.
  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal
  2. ApoyoPrioridad 2100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • AbsoluciónPasivaCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional
  • QOscuridad lacerante15s70/80/90/100/110 mpSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    600
  • WÚltimo abrazo11s50/55/60/65/70 mpSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1250
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EMaldición de la Niebla Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
    Enfriamiento
    26·24.5·23·21.5·20
    Coste
    70
    Alcance
    400
  • RSombra del amanecerDefinitiva140/120/100s100 mpSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — da un escudo y alcanza todo el mapa. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Inicio de partida

El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Quiebrabastiones, agrúpate para dragones y torres y tira las torres que abra tu equipo. Farmea las oleadas de las bandas cuando no pase nada.

3Juego tardío

En el tardío eres la principal fuente de daño: quédate con tu equipo, no entres nunca a ciegas en un arbusto y pega al objetivo seguro más cercano.

4Peleas de equipo

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea.

Consejos

  • Tu primer pico es Cuchilla negra, y Quiebrabastiones te convierte en una amenaza real: pelea alrededor de esas compras.
  • Tira torres cada vez que el rival aparezca en el otro lado del mapa: son el oro de tu equipo.
  • Colócate de forma que el rival tenga que atravesar a tu primera línea para llegar a ti.
  • El remate: un tirador vive del oro, así que cada súbdito que se escapa duele.
  • El kiteo: ataca, muévete, ataca. Cada paso te mantiene fuera del alcance del rival.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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