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Senna · Soporte

Enfrentamientos y counters de Senna

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Senna y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Último abrazo aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Oscuridad lacerante.
  • Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. Inferior (ADC)Prioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • AbsoluciónPasivaCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional
  • QOscuridad lacerante15s70/80/90/100/110 mpSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    600
  • WÚltimo abrazo11s50/55/60/65/70 mpSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1250
  • EMaldición de la Niebla Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
    Enfriamiento
    26·24.5·23·21.5·20
    Coste
    70
    Alcance
    400
  • RSombra del amanecerDefinitiva140/120/100s100 mpSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Senna le va bien contra estos:

  • Alistar: Senna ataca desde 600 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Blitzcrank: Senna ataca desde 600 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Braum: Senna ataca desde 600 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Senna le cuesta contra estos:

  • Rell: Con Golpe demoledor (aturdimiento), Rell puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
  • Neeko: Con Maraña de púas (enraizamiento), Neeko puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
  • Leona: Con Escudo del amanecer (aturdimiento), Leona puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.

3Sinergias

Senna combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Twitch: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
  • Viktor: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Quinn: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Senna

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Rell. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Maldición de la Niebla Negra para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Último abrazo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Senna ataca desde 600 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Senna ataca desde 600 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Senna ataca desde 600 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Golpe demoledor (aturdimiento), Rell puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.

  • Con Maraña de púas (enraizamiento), Neeko puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.

  • Con Escudo del amanecer (aturdimiento), Leona puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.

Combina bien con

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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