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Enfrentamientos y counters de Senna
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Senna y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Último abrazo aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Oscuridad lacerante.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
AbsoluciónPasivaCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional
QOscuridad lacerante15s70/80/90/100/110 mpSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 600
WÚltimo abrazo11s50/55/60/65/70 mpSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
EMaldición de la Niebla Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.- Enfriamiento
- 26·24.5·23·21.5·20
- Coste
- 70
- Alcance
- 400
RSombra del amanecerDefinitiva140/120/100s100 mpSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Senna le va bien contra estos:
- Alistar: Senna ataca desde 600 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Senna ataca desde 600 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Senna ataca desde 600 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Senna le cuesta contra estos:
- Rell: Con Golpe demoledor (aturdimiento), Rell puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
- Neeko: Con Maraña de púas (enraizamiento), Neeko puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
- Leona: Con Escudo del amanecer (aturdimiento), Leona puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
3Sinergias
Senna combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Twitch: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
- Viktor: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
- Quinn: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Senna
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rell. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Maldición de la Niebla Negra para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Último abrazo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Senna ataca desde 600 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Senna ataca desde 600 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Senna ataca desde 600 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Golpe demoledor (aturdimiento), Rell puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Maraña de púas (enraizamiento), Neeko puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Escudo del amanecer (aturdimiento), Leona puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Combina bien con
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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