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Introducción
Esta guía va de jugar con Senna de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Su kit aporta control (enraizamiento) con Último abrazo, aguante con Oscuridad lacerante e invisibilidad con Maldición de la Niebla Negra.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Oscuridad lacerante.
- Control de masas: Último abrazo aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
AbsoluciónPasivaCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional
QOscuridad lacerante15s70/80/90/100/110 mpSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 600
WÚltimo abrazo11s50/55/60/65/70 mpSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1250
EMaldición de la Niebla Negra26/24.5/23/21.5/20s70 mpSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.- Enfriamiento
- 26·24.5·23·21.5·20
- Coste
- 70
- Alcance
- 400
RSombra del amanecerDefinitiva140/120/100s100 mpSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
2Sobrevivir a las peleas
Protege a quien el rival se lance encima: Último abrazo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Tu salida es Maldición de la Niebla Negra: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Último abrazo para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Maldición de la Niebla Negra para escapar, no para perseguir.
- Guarda Último abrazo para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Oscuridad lacerante para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Golpe demoledor (aturdimiento), Rell puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Maraña de púas (enraizamiento), Neeko puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Con Escudo del amanecer (aturdimiento), Leona puede atrapar a Senna y decidir cuándo empieza la pelea.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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