Genji · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Genji
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Introducción
Genji es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,1 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Genji tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Corte veloz le mete y le saca de las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Genji · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Genji · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Genji, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Genji · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Genji · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Cortes fugacesCuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
Sed de dragónLos tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.Elegida por más utilidad: Cuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
Ventaja mayor
Giro de hojaCorte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
MeditaciónRegeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.Elegida por más daño: Corte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
Genji · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Genji, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Aliento de dragónHoja del dragón: Los tajos de Hoja del dragón lanzan un gran proyectil perforante que inflige un 100 % del daño de Hoja del dragón e inflige +25 % de daño aumentado a los enemigos en el aire. - 2
DesvíabotDesvío: La velocidad de los proyectiles desviados aumenta un 200 %. Desvía los proyectiles automáticamente hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de Desvío, los impactos desviados infligen +50 % de daño crítico adicional. - 3
Shuriken sagradoShuriken: +50 % de velocidad de proyectil en el disparo principal de Shuriken. El disparo principal de Shuriken lanza 2 Shurikens adicionales que no gastan munición. - 4
Fauces de guivernoCorte veloz: Tras infligir daño con Shuriken, tu siguiente Corte veloz obtiene +10 % de daño y +5 % de alcance, acumulándose hasta 5 veces.
Genji · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Cortes fugacesCuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
Sed de dragónLos tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.Cuando la partida lo pide: Los tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.
Ventaja mayor
Giro de hojaCorte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
MeditaciónRegeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.Cuando la partida lo pide: Regeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.
Habilidades
LMBShurikenLanzas una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanzas 3 proyectiles en un arco.Tecla: disparo principal
EDesvío8sDesvías los proyectiles recibidos hacia la dirección en la que miras y bloqueas ataques cuerpo a cuerpo.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Meditation
ShiftCorte veloz8sCargas rápidamente hacia delante y dañas a los enemigos. Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización.Tecla: Shift · enfriamiento 8 s. Ventajas: Swift Cuts, Blade Twisting
QHoja del dragónDefinitivaDesenfundas un arma cuerpo a cuerpo mortífera.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Dragon's Thirst
CiberagilidadPasivaEscalas paredes y tienes doble salto.pasiva
Estrategia
1Shuriken
disparo principal · Shuriken: Lanzas una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanzas 3 proyectiles en un arco.
- Stadium · Shuriken sagrado: +50 % de velocidad de proyectil en el disparo principal de Shuriken. El disparo principal de Shuriken lanza 2 Shurikens adicionales que no gastan munición.
- Stadium · Velocidad cibernética: Infligir daño con Shurikens otorga un 3 % de velocidad de ataque a los Shurikens durante 3 s, y se acumula hasta 15 veces.
- Stadium · Maldición de Hashimoto: Tras usar una habilidad, tu siguiente disparo secundario lanza 2 Shurikens adicionales que buscan a los enemigos, pero infligen un 50 % menos de daño.
2Desvío
E · Desvío · 8 s: Desvías los proyectiles recibidos hacia la dirección en la que miras y bloqueas ataques cuerpo a cuerpo.
- Ventaja mayor · Meditación: Regeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.
- Stadium · Forjado a fuego: Mientras Desvío esté activo, te sanas un 100 % del daño que rechace.
- Stadium · Desvíabot: La velocidad de los proyectiles desviados aumenta un 200 %. Desvía los proyectiles automáticamente hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de Desvío, los impactos desviados infligen +50 % de daño crítico adicional.
- Stadium · Espíritu de Sojiro: Aumenta en +1 s la duración de Desvío. Desvío ahora desvía ataques desde ambos lados.
3Corte veloz
Shift · Corte veloz · 8 s: Cargas rápidamente hacia delante y dañas a los enemigos. Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización.
- Ventaja menor · Cortes fugaces: Cuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
- Ventaja mayor · Giro de hoja: Corte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
- Stadium · Sanación de Hanamura: Los golpes críticos y Corte veloz otorgan un exceso de salud equivalente al 25 % del daño que han infligido.
- Stadium · Fauces de guiverno: Tras infligir daño con Shuriken, tu siguiente Corte veloz obtiene +10 % de daño y +5 % de alcance, acumulándose hasta 5 veces.
- Stadium · Laceración: Corte veloz inflige +30 % de daño adicional durante 3 s. Por cada enemigo adicional alcanzado por Corte veloz, el tiempo de reutilización de Corte veloz se reduce 2,5 s.
4Hoja del dragón
Q · Hoja del dragón · definitiva: Desenfundas un arma cuerpo a cuerpo mortífera.
- Ventaja menor · Sed de dragón: Los tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.
- Stadium · Ataque de iaido: Al acabar Desvío, da un tajo rápido con la Hoja del dragón una vez con una eficacia del 75 %.
- Stadium · Aliento de dragón: Los tajos de Hoja del dragón lanzan un gran proyectil perforante que inflige un 100 % del daño de Hoja del dragón e inflige +25 % de daño aumentado a los enemigos en el aire.
5Ciberagilidad
Ciberagilidad · pasiva: Escalas paredes y tienes doble salto.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Sed de dragón: Los tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.
- ★ Cortes fugaces: Cuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
- ★ Giro de hoja: Corte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
- Meditación: Regeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.
Consejos
- No gastes Corte veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Hoja del dragón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Route 66 y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Watchpoint: Gibraltar y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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