Más guías de Wrecking Ball
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Introducción
Wrecking Ball es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 450 de vida, 125 de armadura y 150 de escudos (725 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 9,9 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Brilla en Colosseo, Junkertown y Dorado (hasta un 54,4 % de victorias).
- Resistente para su rol: 725 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −1,6 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Oasis, Samoa y Nepal (baja hasta un 46,9 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Wrecking Ball · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Wrecking Ball · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Wrecking Ball · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Elegida por más daño: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Elegida por más supervivencia: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
Wrecking Ball · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Cuando la partida lo pide: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Cuando la partida lo pide: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Habilidades
LMBCañones cuádruplesArmas de asalto automáticas.Tecla: disparo principal
RMBGancho garra5sLanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 5 s
ShiftBola arrolladora0.4sTe transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.Tecla: Shift · enfriamiento 0,4 s. Ventajas: Steamroller
CtrlImpacto demoledor8sTe lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.Tecla: agacharse · enfriamiento 8 s. Ventajas: Hang Time
EEscudo adaptable15sCreas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Adaptive Barrier
QCampo de minasDefinitivaDespliegas un gran campo de minas de proximidad.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Multi-Ball
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.
2Habilidades
- disparo principal · Cañones cuádruples: Armas de asalto automáticas.
- disparo secundario · Gancho garra · 5 s: Lanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.
- Shift · Bola arrolladora · 0,4 s: Te transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.
- agacharse · Impacto demoledor · 8 s: Te lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.
- E · Escudo adaptable · 15 s: Creas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.
- Q · Campo de minas · definitiva: Despliegas un gran campo de minas de proximidad.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Multibola: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
- ★ Apisonadora: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
- ★ Barrera adaptativa: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
- Tiempo aéreo: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
4En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 48,8 % de victorias, lo eligen el 2,3 % de los equipos
- Plata: 51,0 % de victorias, lo eligen el 2,0 % de los equipos
- Oro: 50,9 % de victorias, lo eligen el 2,3 % de los equipos
- Platino: 50,7 % de victorias, lo eligen el 3,1 % de los equipos
- Esmeralda: 49,5 % de victorias, lo eligen el 4,4 % de los equipos
- Diamante: 48,9 % de victorias, lo eligen el 5,5 % de los equipos
- Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 6,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 48,9 % de victorias, lo eligen el 6,0 % de los equipos
5Mejores y peores mapas
Winrate de Wrecking Ball en cada mapa de competitivo frente a su 50,1 % general.
- Colosseo: 54,4 % de victorias (4,3 % de elección)
- Junkertown: 54,2 % de victorias (3,1 % de elección)
- Dorado: 53,7 % de victorias (2,9 % de elección)
- Oasis: 46,9 % de victorias (3,8 % de elección)
- Samoa: 47,1 % de victorias (3,6 % de elección)
- Nepal: 47,1 % de victorias (3,5 % de elección)
6Errores habituales
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- Tu definitiva es Campo de minas (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Watchpoint: Gibraltar y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Colosseo y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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