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Introducción
Vendetta es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 175 de vida y 100 de armadura (275 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 54,3 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 12,6 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Gana el 54,3 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 24 héroes de daño.
- Los rivales lo temen: se veta en el 12,6 % de las partidas de competitivo.
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,4 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Vendetta · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Vendetta · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Vendetta · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Vendetta · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Elegida por más daño: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Elegida por más utilidad: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Vendetta · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Furia imperecederaElegida por más supervivencia: En lugar de morir, quedas entorpecida y no puedes recibir sanación de tus aliados, obtienes un exceso de salud equivalente a tu vida máxima que disminuye con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de Arremetida y robo de salud. Tiempo de reutilización: 90 s. - 2
CataclismoCorte proyectado: Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m. - 3
Núcleo de desafíoPostura de protección: Postura de protección ahora regenera energía incluso al bloquear. Índice de regeneración: 75 %. Por cada Corte proyectado disparado, se reduce el tiempo de reutilización de Espiral de tajos y de Corte volador en 0,5 s. - 4
Acelerón dobleEspiral de tajos: Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %).
Vendetta · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Cuando la partida lo pide: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Cuando la partida lo pide: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
Habilidades
LMBColmillo palatinoEspadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.Tecla: disparo principal
RMBPostura de protección0.5sBloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 0,5 s
ShiftEspiral de tajos10sTe lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Raging Storm
ECorte volador7sLanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.Tecla: E · enfriamiento 7 s
LMBCorte proyectadoDisponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.Tecla: disparo principal. Ventajas: Extra Edge
QPartemundosDefinitivaAtraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- disparo principal · Colmillo palatino: Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.
- disparo secundario · Postura de protección · 0,5 s: Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.
- Shift · Espiral de tajos · 10 s: Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.
- E · Corte volador · 7 s: Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.
- disparo principal · Corte proyectado: Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.
- Q · Partemundos · definitiva: Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Filo extra: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
- ★ Tormenta enfurecida: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
- ★ Implacable: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
- Golpe drenante: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Vendetta por lo que dice su texto:
- Furia imperecedera: En lugar de morir, quedas entorpecida y no puedes recibir sanación de tus aliados, obtienes un exceso de salud equivalente a tu vida máxima que disminuye con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de Arremetida y robo de salud. Tiempo de reutilización: 90 s.
- Cataclismo: Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m.
- Núcleo de desafío: Postura de protección ahora regenera energía incluso al bloquear. Índice de regeneración: 75 %. Por cada Corte proyectado disparado, se reduce el tiempo de reutilización de Espiral de tajos y de Corte volador en 0,5 s.
- Acelerón doble: Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %).
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 54,8 % de victorias, lo eligen el 5,4 % de los equipos
- Plata: 54,7 % de victorias, lo eligen el 6,1 % de los equipos
- Oro: 54,5 % de victorias, lo eligen el 6,0 % de los equipos
- Platino: 54,5 % de victorias, lo eligen el 5,8 % de los equipos
- Esmeralda: 53,7 % de victorias, lo eligen el 5,6 % de los equipos
- Diamante: 53,3 % de victorias, lo eligen el 5,5 % de los equipos
- Maestro: 52,8 % de victorias, lo eligen el 5,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 51,9 % de victorias, lo eligen el 4,6 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Vendetta en cada mapa de competitivo frente a su 54,3 % general.
- Aatlis: 55,8 % de victorias (8,2 % de elección)
- Colosseo: 55,8 % de victorias (6,6 % de elección)
- Suravasa: 55,8 % de victorias (7,3 % de elección)
- Circuit Royal: 52,5 % de victorias (4,4 % de elección)
- Blizzard World: 52,9 % de victorias (5,2 % de elección)
- Havana: 53,1 % de victorias (4,6 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Tu definitiva es Partemundos (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Colosseo y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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