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Hazard · Tanque

Guía de Hazard

Guía completaBasada en datosDifícilParche Season 4
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación.

Puntos fuertes

  • Gana el 51,1 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 6.º de 15 héroes de tanque.
  • Premia la habilidad: +1,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Brilla en Ilios, Dorado y Aatlis (hasta un 53,4 % de victorias).
  • Movilidad: Salto violento le mete y le saca de las peleas.
  • Control: Muro afilado frena en seco a los rivales.

Puntos débiles

  • Sufre en Circuit Royal, Midtown y Neon Junction (baja hasta un 47,8 % de victorias).

Builds

Hazard · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.

Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.

Ventaja mayor

Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.

Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.

Habilidades

  • LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.Tecla: disparo principal
  • RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Anarchic Zeal, Reconstitution
  • ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.Tecla: Shift · enfriamiento 5,5 s. Ventajas: Deep Leap, Explosive Impalements
  • EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.Tecla: E · enfriamiento 12 s
  • QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.Tecla: Q · definitiva
  • BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.pasiva

Estrategia

1Tu trabajo

En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.

2Habilidades

  • disparo principal · Lanzaespinas: Disparas una ráfaga de púas.
  • disparo secundario · Protección de púas: Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
  • Shift · Salto violento · 5,5 s: Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
  • E · Muro afilado · 12 s: Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
  • Q · Aguacero · definitiva: Haces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
  • Brinco · pasiva: Escalas muros bajos y te agarras a los salientes.

3Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Celo anárquico: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
  • Reconstitución: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
  • Salto profundo: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
  • ★ Empalamientos explosivos: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.

4Poderes de Stadium

En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Hazard por lo que dice su texto:

  • Conejito saltarín: Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s.
  • Exprimido: Cuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s.
  • Dolor a la carta: Aguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s.
  • Putrehueso: Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60).

5En competitivo

Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).

  • Bronce: 49,8 % de victorias, lo eligen el 2,1 % de los equipos
  • Plata: 50,3 % de victorias, lo eligen el 2,1 % de los equipos
  • Oro: 50,5 % de victorias, lo eligen el 2,4 % de los equipos
  • Platino: 51,0 % de victorias, lo eligen el 3,1 % de los equipos
  • Esmeralda: 51,8 % de victorias, lo eligen el 4,0 % de los equipos
  • Diamante: 52,2 % de victorias, lo eligen el 5,5 % de los equipos
  • Maestro: 51,9 % de victorias, lo eligen el 7,2 % de los equipos
  • Gran Maestro: 51,2 % de victorias, lo eligen el 7,6 % de los equipos

6Mejores y peores mapas

Winrate de Hazard en cada mapa de competitivo frente a su 51,1 % general.

  • Ilios: 53,4 % de victorias (4,2 % de elección)
  • Dorado: 53,0 % de victorias (3,6 % de elección)
  • Aatlis: 52,6 % de victorias (5,5 % de elección)
  • Circuit Royal: 47,8 % de victorias (1,9 % de elección)
  • Midtown: 48,4 % de victorias (2,1 % de elección)
  • Neon Junction: 48,5 % de victorias (2,2 % de elección)

7Errores habituales

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

Consejos

  • No gastes Salto violento (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Reserva Muro afilado (E), que aplica derribo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
  • Tu definitiva es Aguacero (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
  • Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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