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Introducción
Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Ilios, Dorado y Aatlis: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Gana el 51,1 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 6.º de 15 héroes de tanque.
- Brilla en Ilios, Dorado y Aatlis (hasta un 53,4 % de victorias).
- Movilidad: Salto violento le mete y le saca de las peleas.
- Control: Muro afilado frena en seco a los rivales.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Hazard · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Hazard · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Hazard · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Hazard · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Hazard · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
PutrehuesoSalto violento: Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60). - 2
SlasherSalto violento: El tajo de Salto violento dispara un proyectil que inflige daño (80), pero ignora a los enemigos a menos de 7 m. - 3
Fuera del muroMuro afilado: Cuando se genera Muro afilado, repeles a los enemigos a menos de 8 m, y tras 1,5 s les infliges 40 de daño. - 4
Disparo de puntasProtección de púas: Lanzaespinas también dispara 2 púas de Protección de púas a los objetivos golpeados con 8 de daño.
Hazard · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Habilidades
LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.
RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Anarchic Zeal, Reconstitution
ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.Tecla: E · enfriamiento 12 s
QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- disparo secundario · Protección de púas: Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
- E · Muro afilado · 12 s: Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Celo anárquico: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
- Reconstitución: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
- Salto profundo: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
- ★ Empalamientos explosivos: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Putrehueso
- Slasher
- Fuera del muro
- Disparo de puntas
4Mejores y peores mapas
Winrate de Hazard en cada mapa de competitivo frente a su 51,1 % general.
- Ilios: 53,4 % de victorias (4,2 % de elección)
- Dorado: 53,0 % de victorias (3,6 % de elección)
- Aatlis: 52,6 % de victorias (5,5 % de elección)
- Circuit Royal: 47,8 % de victorias (1,9 % de elección)
- Midtown: 48,4 % de victorias (2,1 % de elección)
- Neon Junction: 48,5 % de victorias (2,2 % de elección)
Consejos
- No gastes Salto violento (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Reserva Muro afilado (E), que aplica derribo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Aguacero (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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