Hazard · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Hazard
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Introducción
Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Hazard tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Salto violento le mete y le saca de las peleas.
- Control: Muro afilado frena en seco a los rivales.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Hazard · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Hazard · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Hazard · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Hazard · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Hazard · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Conejito saltarínSalto violento: Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s. - 2
ExprimidoMuro afilado: Cuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s. - 3
Dolor a la cartaAguacero: Aguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s. - 4
PutrehuesoSalto violento: Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60).
Hazard · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Cuando la partida lo pide: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Cuando la partida lo pide: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Habilidades
LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.Tecla: disparo principal
RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Anarchic Zeal, Reconstitution
ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.Tecla: Shift · enfriamiento 5,5 s. Ventajas: Deep Leap, Explosive Impalements
EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.Tecla: E · enfriamiento 12 s
QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.Tecla: Q · definitiva
BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.pasiva
Estrategia
1Lanzaespinas
disparo principal · Lanzaespinas: Disparas una ráfaga de púas.
- Stadium · Colmillos dobles: Cada tres disparos de Lanzaespinas se agrega un segundo disparo gratuito que inflige un 75 % de daño.
2Protección de púas
disparo secundario · Protección de púas: Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
- Ventaja menor · Celo anárquico: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
- Ventaja menor · Reconstitución: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
- Stadium · Disparo de puntas: Lanzaespinas también dispara 2 púas de Protección de púas a los objetivos golpeados con 8 de daño.
- Stadium · Tormenta de agujas: Protección de púas ahora dispara a todos los enemigos en frente de Hazard.
- Stadium · Pistola de Boomslang: Habilidad: Usa cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas para disparar inmediatamente 5 púas a los objetivos. Tiempo de reutilización: 10 s.
3Salto violento
Shift · Salto violento · 5,5 s: Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
- Ventaja mayor · Salto profundo: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
- Ventaja mayor · Empalamientos explosivos: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
- Stadium · Putrehueso: Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60).
- Stadium · ¡Guau, guau!: Tras usar Salto violento, aumentas un 50 % el alcance de Protección de púas durante 3 s.
- Stadium · Conejito saltarín: Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s.
- Stadium · Slasher: El tajo de Salto violento dispara un proyectil que inflige daño (80), pero ignora a los enemigos a menos de 7 m.
4Muro afilado
E · Muro afilado · 12 s: Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
- Stadium · Fuera del muro: Cuando se genera Muro afilado, repeles a los enemigos a menos de 8 m, y tras 1,5 s les infliges 40 de daño.
- Stadium · Exprimido: Cuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s.
- Stadium · Fortaleza: Muro afilado se vuelve un 35 % más largo. La repulsión de Muro afilado aplica 25 más de daño.
5Aguacero
Q · Aguacero · definitiva: Haces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
- Stadium · Dolor a la carta: Aguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s.
6Brinco
Brinco · pasiva: Escalas muros bajos y te agarras a los salientes.
7Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Celo anárquico: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
- Reconstitución: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
- Salto profundo: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
- ★ Empalamientos explosivos: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Consejos
- No gastes Salto violento (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Reserva Muro afilado (E), que aplica derribo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Aguacero (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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