Más guías de Hazard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Blizzard no publica resultados de héroe contra héroe, así que esta guía mide lo que sí publica: mapas, divisiones, regiones y plataformas.
Puntos fuertes
- Gana el 51,1 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 6.º de 15 héroes de tanque.
- Premia la habilidad: +1,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Brilla en Ilios, Dorado y Aatlis (hasta un 53,5 % de victorias).
Puntos débiles
- Sufre en Circuit Royal, Neon Junction y Havana (baja hasta un 48,2 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Hazard · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Hazard · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Hazard · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Hazard · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Cuando la partida lo pide: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Cuando la partida lo pide: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Habilidades
LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.
RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.
Estrategia
1Todos los mapas de competitivo
Del mejor al peor winrate (PC, media de las tres regiones):
- Ilios: 53,5 % de victorias (4,2 % de elección)
- Dorado: 53,0 % de victorias (3,6 % de elección)
- Aatlis: 52,8 % de victorias (5,5 % de elección)
- Lijiang Tower: 52,6 % de victorias (3,7 % de elección)
- Nepal: 52,5 % de victorias (3,9 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 52,4 % de victorias (3,8 % de elección)
- Oasis: 52,3 % de victorias (4,2 % de elección)
- New Junk City: 52,3 % de victorias (4,8 % de elección)
- Route 66: 52,0 % de victorias (2,9 % de elección)
- Esperança: 51,8 % de victorias (3,9 % de elección)
- Suravasa: 51,8 % de victorias (4,7 % de elección)
- Samoa: 51,7 % de victorias (4,0 % de elección)
- Colosseo: 51,5 % de victorias (3,4 % de elección)
- Runasapi: 51,2 % de victorias (3,8 % de elección)
- Shambali Monastery: 51,1 % de victorias (2,6 % de elección)
- Rialto: 51,0 % de victorias (2,7 % de elección)
- New Queen Street: 50,9 % de victorias (3,7 % de elección)
- Numbani: 50,7 % de victorias (3,8 % de elección)
- Hollywood: 50,3 % de victorias (2,9 % de elección)
- Junkertown: 50,3 % de victorias (2,8 % de elección)
- Busan: 50,3 % de victorias (3,6 % de elección)
- Paraíso: 50,2 % de victorias (3,2 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 50,1 % de victorias (4,0 % de elección)
- Eichenwalde: 50,1 % de victorias (2,4 % de elección)
- Blizzard World: 48,9 % de victorias (2,6 % de elección)
- King’s Row: 48,8 % de victorias (2,4 % de elección)
- Midtown: 48,6 % de victorias (2,1 % de elección)
- Havana: 48,5 % de victorias (2,1 % de elección)
- Neon Junction: 48,5 % de victorias (2,3 % de elección)
- Circuit Royal: 48,2 % de victorias (2,0 % de elección)
2En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 49,7 % de victorias, lo eligen el 2,1 % de los equipos
- Plata: 50,3 % de victorias, lo eligen el 2,1 % de los equipos
- Oro: 50,6 % de victorias, lo eligen el 2,5 % de los equipos
- Platino: 51,0 % de victorias, lo eligen el 3,1 % de los equipos
- Esmeralda: 51,7 % de victorias, lo eligen el 4,0 % de los equipos
- Diamante: 52,3 % de victorias, lo eligen el 5,5 % de los equipos
- Maestro: 51,9 % de victorias, lo eligen el 7,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 51,2 % de victorias, lo eligen el 7,6 % de los equipos
3Regiones y plataformas
Competitivo salvo que se diga otra cosa:
- Asia (PC): 50,6 % de victorias, 3,3 % de elección
- Europa (PC): 51,5 % de victorias, 3,1 % de elección
- América (PC): 51,2 % de victorias, 3,0 % de elección
- Consola: 50,1 % de victorias, 2,4 % de elección
- Partida rápida (PC): 49,8 % de victorias, 2,9 % de elección
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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