Más guías de Hazard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Hazard tiene 650 puntos de vida: 425 de vida, 225 de armadura (reduce el daño de cada impacto).
Puntos fuertes
- Movilidad: Salto violento le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Sufre en Circuit Royal, Midtown y Neon Junction (baja hasta un 47,8 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Hazard · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Hazard · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Hazard · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Hazard · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más utilidad: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Hazard · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Hazard, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Conejito saltarínSalto violento: Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s. - 2
ExprimidoMuro afilado: Cuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s. - 3
Dolor a la cartaAguacero: Aguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s. - 4
Pistola de BoomslangProtección de púas: Habilidad: Usa cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas para disparar inmediatamente 5 púas a los objetivos. Tiempo de reutilización: 10 s.
Hazard · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Habilidades
LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.
RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.Tecla: Shift · enfriamiento 5,5 s. Ventajas: Deep Leap, Explosive Impalements
EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- Shift · Salto violento · 5,5 s: Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Celo anárquico: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
- Reconstitución: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
- ★ Salto profundo: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
- Empalamientos explosivos: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Conejito saltarín
- Exprimido
- Dolor a la carta
- Pistola de Boomslang
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Circuit Royal: 47,8 % de victorias (1,9 % de elección)
- Midtown: 48,4 % de victorias (2,1 % de elección)
- Neon Junction: 48,5 % de victorias (2,2 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
- No gastes Salto violento (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
















