Vendetta · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Vendetta
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Introducción
Vendetta es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 175 de vida y 100 de armadura (275 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 54,3 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 12,6 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Vendetta tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Vendetta · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Vendetta · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Vendetta · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Vendetta · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Elegida por más daño: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Elegida por más utilidad: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Vendetta · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Vendetta, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Furia imperecederaElegida por más supervivencia: En lugar de morir, quedas entorpecida y no puedes recibir sanación de tus aliados, obtienes un exceso de salud equivalente a tu vida máxima que disminuye con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de Arremetida y robo de salud. Tiempo de reutilización: 90 s. - 2
CataclismoCorte proyectado: Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m. - 3
Núcleo de desafíoPostura de protección: Postura de protección ahora regenera energía incluso al bloquear. Índice de regeneración: 75 %. Por cada Corte proyectado disparado, se reduce el tiempo de reutilización de Espiral de tajos y de Corte volador en 0,5 s. - 4
Acelerón dobleEspiral de tajos: Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %).
Vendetta · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.Cuando la partida lo pide: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Ventaja mayor
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.Cuando la partida lo pide: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
Habilidades
LMBColmillo palatinoEspadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.Tecla: disparo principal
RMBPostura de protección0.5sBloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 0,5 s
ShiftEspiral de tajos10sTe lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Raging Storm
ECorte volador7sLanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.Tecla: E · enfriamiento 7 s
LMBCorte proyectadoDisponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.Tecla: disparo principal. Ventajas: Extra Edge
QPartemundosDefinitivaAtraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Colmillo palatino
disparo principal · Colmillo palatino: Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.
2Postura de protección
disparo secundario · Postura de protección · 0,5 s: Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.
- Stadium · Núcleo de desafío: Postura de protección ahora regenera energía incluso al bloquear. Índice de regeneración: 75 %. Por cada Corte proyectado disparado, se reduce el tiempo de reutilización de Espiral de tajos y de Corte volador en 0,5 s.
- Stadium · Respuesta: Tras bloquear el daño, elimina la penalización de velocidad de movimiento de Postura de protección. El siguiente golpe se convierte en un Golpe desde arriba.
- Stadium · Fricción furiosa: +25 % de índice de regeneración de energía de Postura de protección. Cuando infliges daño con Corte proyectado, obtienes +50 % adicional durante 3 s.
3Espiral de tajos
Shift · Espiral de tajos · 10 s: Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.
- Ventaja menor · Tormenta enfurecida: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
- Stadium · Acelerón doble: Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %).
- Stadium · Carga ciclónica: Espiral de tajos puede girar 3 veces más, infligiendo daño (75 %).
4Corte volador
E · Corte volador · 7 s: Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.
5Corte proyectado
disparo principal · Corte proyectado: Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.
- Ventaja menor · Filo extra: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
- Stadium · Cortacielos: Tras usar Corte volador, el siguiente Golpe desde arriba ejecuta un Corte proyectado que inflige daño al caer (75 %).
- Stadium · Cataclismo: Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m.
6Partemundos
Q · Partemundos · definitiva: Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.
- Stadium · Golpe sobrecargado: Tras usar Corte volador, tu siguiente Golpe desde arriba en el aire puede canalizar Partemundos a nivel 1 con +25 % de daño adicional.
- Stadium · Emperatriz exaltada: Tras usar Corte volador, Golpe desde arriba y Partemundos otorgan un 30 % de su daño como exceso de salud. Cantidad máxima: 200.
7Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Filo extra: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
- ★ Tormenta enfurecida: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
- ★ Implacable: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
- Golpe drenante: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
Consejos
- Tu definitiva es Partemundos (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Suravasa y Colosseo: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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