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Vendetta · Daño

Guía de Vendetta para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche Season 4
283Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Vendetta es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 175 de vida y 100 de armadura (275 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 54,3 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 12,6 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Gana el 54,8 % de las partidas en Bronce y el 51,9 % en Gran Maestro: rinde mejor en los rangos bajos, una buena elección para empezar.

Puntos fuertes

  • Gana el 54,3 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 24 héroes de daño.
  • Los rivales lo temen: se veta en el 12,6 % de las partidas de competitivo.

Puntos débiles

  • Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,4 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Vendetta · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.

Elegida por más daño: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.

Ventaja mayor

Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.

Elegida por más utilidad: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.

Habilidades

  • LMBColmillo palatinoEspadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.Tecla: disparo principal
  • RMBPostura de protección0.5sBloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 0,5 s
  • ShiftEspiral de tajos10sTe lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Raging Storm
  • ECorte volador7sLanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.Tecla: E · enfriamiento 7 s
  • LMBCorte proyectadoDisponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.Tecla: disparo principal. Ventajas: Extra Edge
  • QPartemundosDefinitivaAtraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.

Estrategia

1Qué haces

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

2Tus teclas

Cada habilidad con su tecla por defecto en PC:

  • disparo principal · Colmillo palatino: Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.
  • disparo secundario · Postura de protección · 0,5 s: Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.
  • Shift · Espiral de tajos · 10 s: Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.
  • E · Corte volador · 7 s: Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.
  • disparo principal · Corte proyectado: Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.
  • Q · Partemundos · definitiva: Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.

3Ventajas para empezar

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Filo extra: Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
  • ★ Tormenta enfurecida: Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
  • ★ Implacable: Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
  • Golpe drenante: Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.

4Errores que evitar

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
  • Tu definitiva es Partemundos (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City e Ilios: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Colosseo y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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