Wrecking Ball · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Wrecking Ball
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Wrecking Ball es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 450 de vida, 125 de armadura y 150 de escudos (725 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 9,9 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Wrecking Ball tiene 4 ventajas y 0 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Wrecking Ball · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Wrecking Ball · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Wrecking Ball · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Elegida por más daño: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Elegida por más supervivencia: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
Wrecking Ball · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Cuando la partida lo pide: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Cuando la partida lo pide: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Habilidades
LMBCañones cuádruplesArmas de asalto automáticas.Tecla: disparo principal
RMBGancho garra5sLanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 5 s
ShiftBola arrolladora0.4sTe transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.Tecla: Shift · enfriamiento 0,4 s. Ventajas: Steamroller
CtrlImpacto demoledor8sTe lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.Tecla: agacharse · enfriamiento 8 s. Ventajas: Hang Time
EEscudo adaptable15sCreas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Adaptive Barrier
QCampo de minasDefinitivaDespliegas un gran campo de minas de proximidad.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Multi-Ball
Estrategia
1Cañones cuádruples
disparo principal · Cañones cuádruples: Armas de asalto automáticas.
2Gancho garra
disparo secundario · Gancho garra · 5 s: Lanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.
3Bola arrolladora
Shift · Bola arrolladora · 0,4 s: Te transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.
- Ventaja menor · Apisonadora: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
4Impacto demoledor
agacharse · Impacto demoledor · 8 s: Te lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.
- Ventaja mayor · Tiempo aéreo: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
5Escudo adaptable
E · Escudo adaptable · 15 s: Creas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.
- Ventaja mayor · Barrera adaptativa: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
6Campo de minas
Q · Campo de minas · definitiva: Despliegas un gran campo de minas de proximidad.
- Ventaja menor · Multibola: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
7Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Multibola: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
- ★ Apisonadora: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
- ★ Barrera adaptativa: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
- Tiempo aéreo: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Consejos
- Tu definitiva es Campo de minas (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Colosseo y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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