Winston · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Winston
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Introducción
Winston es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 200 de armadura (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,0 % de sus partidas, lo eligen el 7,7 % de los equipos y se veta en el 6,5 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Winston tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Salto potenciado y Rabia primigenia le meten y le sacan de las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Winston · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Winston · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Winston, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Winston · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Winston · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Carga eléctricaWinston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
Aterrizaje pesadoDurante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.Elegida por más daño: Durante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.
Ventaja mayor
Cadena de relámpagosLos disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
Barrera revitalizadoraCampo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.Elegida por más supervivencia: Campo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
Winston · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Winston, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Salto lunarSalto potenciado: Obtienes un 3 % de carga de la definitiva adicional por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5 % de salud máxima como exceso de salud cada 1 s, hasta 100. - 2
SuperpuñoCañón tesla: Las eliminaciones realizadas con Cuerpo a cuerpo, Salto potenciado o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado. El ataque Cuerpo a cuerpo obtiene un 3 % de daño por cada 25 de armadura que tengas. - 3
Proyector de bolsilloCampo de fuerza: Al activar Campo de fuerza se acopla un Campo de fuerza más pequeño a Winston con un 10 % de salud. - 4
Embate primigenioRabia primigenia: Mientras usas Salto potenciado, pulsa Saltar para caer rápidamente hacia la mira. Durante Rabia primigenia, la velocidad de golpeo aumenta un 50 %.
Winston · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Carga eléctricaWinston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
Aterrizaje pesadoDurante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.Cuando la partida lo pide: Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
Ventaja mayor
Cadena de relámpagosLos disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
Barrera revitalizadoraCampo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.Cuando la partida lo pide: Los disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
Habilidades
LMBCañón teslaArma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada.Tecla: disparo principal. Ventajas: Electric Charge
ShiftSalto potenciado5sSaltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s
ECampo de fuerza10sDespliegas una cúpula de energía protectora.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Revitalizing Barrier
QRabia primigeniaDefinitivaObtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Heavy Landing
Estrategia
1Cañón tesla
disparo principal · Cañón tesla: Arma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada.
- Ventaja menor · Carga eléctrica: Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
- Stadium · Conversión eléctrica: Alcance máximo del disparo principal de Cañón Tesla +15 %. El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2 % más de daño por cada enemigo golpeado.
- Stadium · Pararrayos: El golpe del disparo secundario cargado al máximo rebota en el resto de enemigos a menos de 8 m para infligir un 75 % de reducción de daño.
- Stadium · Voltaje volátil: El disparo secundario de Cañón tesla puede asestar un golpe crítico de un 250 % de daño.
- Stadium · Superpuño: Las eliminaciones realizadas con Cuerpo a cuerpo, Salto potenciado o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado. El ataque Cuerpo a cuerpo obtiene un 3 % de daño por cada 25 de armadura que tengas.
2Salto potenciado
Shift · Salto potenciado · 5 s: Saltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño.
- Stadium · Aterrizaje lunar: Sanas por 7 % de la salud máxima de cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado.
- Stadium · Salto lunar: Obtienes un 3 % de carga de la definitiva adicional por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5 % de salud máxima como exceso de salud cada 1 s, hasta 100.
3Campo de fuerza
E · Campo de fuerza · 10 s: Despliegas una cúpula de energía protectora.
- Ventaja mayor · Barrera revitalizadora: Campo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
- Stadium · Proyector de bolsillo: Al activar Campo de fuerza se acopla un Campo de fuerza más pequeño a Winston con un 10 % de salud.
- Stadium · Campo de tesla: Los enemigos dentro del Campo de fuerza reciben 40 de daño eléctrico cada 1 s.
- Stadium · Protector de descarga: Los aliados dentro de Campo de fuerza se sanan (30 cada 1 s).
4Rabia primigenia
Q · Rabia primigenia · definitiva: Obtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos.
- Ventaja menor · Aterrizaje pesado: Durante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.
- Stadium · Embate primigenio: Mientras usas Salto potenciado, pulsa Saltar para caer rápidamente hacia la mira. Durante Rabia primigenia, la velocidad de golpeo aumenta un 50 %.
- Stadium · Lanzadores de Lucheng: El daño de Salto potenciado se convierte en daño eléctrico y aumenta hasta +75 % mientras estás en el aire. Durante Rabia primigenia, el aumento es del doble.
5Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Carga eléctrica: Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
- ★ Aterrizaje pesado: Durante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.
- Cadena de relámpagos: Los disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
- ★ Barrera revitalizadora: Campo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
Consejos
- No gastes Salto potenciado (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Rabia primigenia (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Colosseo y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Esperança, New Queen Street y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Watchpoint: Gibraltar y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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