Jett
Jett viene de Corea del Sur y su estilo de lucha ágil y evasivo le permite asumir grandes riesgos. En las refriegas, recorre el terreno en círculos y hace trizas a los enemigos con una rapidez espectacular.
- Tier
- A
- Puntuación meta
- 100
Cómo jugar a Jett: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CBorrascaLanza un proyectil INSTANTÁNEAMENTE que se expande en una nube la cual bloquea la visión de forma breve al impactar contra una superficie. MANTÉN PULSADO el botón de la habilidad para que el humo se curve en la dirección de la mira.
QVendavalPropulsa INSTANTÁNEAMENTE a Jett a mucha altura hacia arriba.
EViento de colaACTIVA para preparar una ráfaga de viento durante un tiempo limitado. VUELVE A USAR el viento para propulsar a Jett en la dirección en la que se esté moviendo. Si Jett está quieta, se propulsa hacia delante. La carga de Viento de cola se reinicia cada dos asesinatos.
XTormenta de cuchillasDefinitivaEQUIPA un conjunto de cuchillos volantes de alta precisión. DISPARA para lanzar un único cuchillo y recarga los cuchillos con un asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar todos los cuchillos restantes, pero no se recargan con un asesinato.
PlaneoPasivaMantener pulsado el botón de salto mientras caes te permite planear por los aires.
Builds de Jett
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Jett»
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Viento de cola (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Para entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Jett
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