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ValorantDuelista

Yoru

Yoru, nacido en Japón, abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes de que sepan qué ha pasado.

Tier
B
Puntuación meta
75
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Yoru

Cómo jugar a Yoru: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

EquilibradaOfensivaDefensiva
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Habilidades

  • CEngañoEQUIPA un eco que se transforma en una imagen idéntica de Yoru al activarse. DISPARA para activar la imagen al instante y enviarla hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocar un eco inactivo. USA para transformar un eco inactivo en una imagen y enviarla hacia delante. Las imágenes explotan con un destello al ser destruidas por enemigos.
  • QPunto ciegoEQUIPA para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARA para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se carga al impactar contra una superficie sólida.
  • EInfiltraciónEQUIPA un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar un teleportar falso. INFILTRACIÓN reinicia una carga cada dos asesinatos.
  • XViaje interdimensionalDefinitivaEQUIPA una máscara que te permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño. REACTIVA la habilidad para salir antes de la dimensión de Yoru.

De la guía «Guía de Yoru»

Yoru · Duelista

Compras estándar de Yoru

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Infiltración (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.

Yoru · Duelista

Yoru: entrada agresiva

Parche 13.06
OfensivaAvanzada

Para entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.

Yoru · Duelista

Compra forzada de Yoru

Parche 13.06
DefensivaSituacional

Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.

Guías de Yoru

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