Phoenix
Phoenix proviene del Reino Unido y sus poderes estelares salen a relucir con su estilo de combate, que prende fuego al campo de batalla de forma deslumbrante. Con apoyo o en solitario, él es quien decide cuándo y cómo se lucha.
- Tier
- C
- Puntuación meta
- 25
Cómo jugar a Phoenix: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CLlamaradaEQUIPA una pared de llamas. DISPARA para crear una línea de llamas que avanza hacia adelante atravesando los obstáculos del terreno, lo que forma una pared de fuego que bloquea la visión e inflige daño a los jugadores enemigos que la atraviesen. El muro de fuego cura a Phoenix, en lugar de infligirle daño. MANTÉN PULSADO DISPARAR para curvar la pared en la dirección de la mira.
QCombustiónEQUIPA una bola de fuego. DISPARA para lanzar una bola de fuego que explota transcurrido un tiempo determinado o al impactar contra el suelo, lo que crea una zona de fuego persistente que inflige daño a los enemigos. La zona de fuego cura a Phoenix, en lugar de infligirle daño. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo.
EBola curvaEQUIPA un orbe fulgurante que dibuja una trayectoria curva y explota poco después de haberlo lanzado. DISPARA para lanzar el orbe fulgurante hacia la izquierda, lo que hará que detone y ciegue a cualquier jugador que lo vea. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar el orbe fulgurante hacia la derecha. Bola curva reinicia una carga cada dos asesinatos.
XCenizasDefinitivaColoca INSTANTÁNEAMENTE un marcador en la ubicación de Phoenix. Mientras esta habilidad esté activa, morir o dejar que se agote el temporizador hará que se termine la habilidad y devolverá a Phoenix a esta ubicación con toda la vida y la cantidad de armadura que tenía cuando lanzó la habilidad.CalentamientoPasivaAl pisar su propio fuego, cura a Phoenix DE FORMA PASIVA en lugar de infligirle daño.
Builds de Phoenix
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Phoenix»
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Bola curva (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Para entradas con confianza: la Sheriff gana rondas de pistolas y ecos con un solo tiro a la cabeza, la Judge toma sitios cerrados en una bonus y el Operator da la primera baja cuando el equipo juega a tu alrededor. Compra completa: 5700 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Phoenix
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