Sova
Nacido en el eterno invierno de la tundra rusa, Sova destaca a la hora de localizar, perseguir y eliminar a los enemigos con una eficiencia y una precisión inclementes. Su arco personalizado junto con su sobrenatural capacidad de rastreamiento hacen que sea imposible escapar.
- Tier
- S
- Puntuación meta
- 100
Cómo jugar a Sova: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CDron de reconocimientoEQUIPA un dron de reconocimiento. DISPARA para desplegar el dron y controlar su movimiento. Cuando tengas el control del dron, DISPARA para lanzar un dardo marcador Que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado. Los enemigos pueden destruir el Dron de reconocimiento.
QFlecha explosivaEQUIPA un arco con una flecha explosiva. DISPARA para lanzar la flecha explosiva hacia delante. Explotará cuando impacte e infligirá daño a los enemigos cercanos. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.
EProyectil de reconocimientoEQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento. Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.
XFuria del cazadorDefinitivaEQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentren a su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo.Tirador infaliblePasivaEl arco personalizado de Sova permite que sus flechas reboten contra los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el botón de disparo aumenta la potencia del mismo, y soltarlo lanza la flecha. Utiliza el disparo alternativo para cambiar el número de rebotes. Las flechas pueden rebotar en los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el clic izquierdo aumenta el alcance de la trayectoria del proyectil. Clic derecho - Hacer clic derecho permite seleccionar la cantidad de rebotes en el terreno. La flecha sale disparada cuando se deja de pulsar el clic izquierdo.
Builds de Sova
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Sova»
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Proyectil de reconocimiento (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Sova
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